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View gallery: Soldknechte - Medieval Wars


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Beschreibung

Glänzend spiegelt sich der Morgentau im Licht der aufgehenden Sonne. Hoch auf den Hügeln stechen Banner mit dem Sichelmond in die trügerische Schönheit dieses Augenblicks. Dumpfe Trommelschläge aus der Ferne, Rufe in Panik versetzter Dorfbewohner...bald weiß es ein jeder:

Europa ist in Gefahr! Die einfallenden Osmanenhorden haben die Grenzen überschritten und ziehen plündernd und brandschatzend durch die Lande. Wird es den Elitesöldnern aus Kärnten gelingen den erbarmungslosen Feind zurückzuschlagen? Spiele das verteidigende Söldnerheer oder die einfallenden Osmanenhorden und erringe auf verschiedenen, taktisch fordernden Schlachtfeldern den Sieg! Stelle deine komplett eigene Armee zusammen und wähle aus 5 Einheitenklassen insgesamt über 30 verschiedene, historische Einheiten aus!

Suche Schutz und Zuflucht in den felsenfesten Burgmauern oder in einfachen Gehöften. Positioniere deine Bogenschützen in Wehrtürmen, um deinen Truppen den möglicherweise alles entscheidenden Vorteil im Verlauf der Schlacht zu sichern. Zermürbe die Armee deines Feindes mit Mordaxtkämpfern, Panzerreitern, Armbrustschützen und vielen weiteren Einheiten bis hin zu den vernichtenden Geschossen schwerer Artillerie!

Drunken Knights Games wünscht viel Spaß und einen glorreichen Sieg!


Informationen

Soldknechte - Medieval Wars ist ein in Java programmiertes, rundenbasiertes 2D Strategiespiel für 2 Spieler im Hotseat Modus, welches während des 3. Semesters im Rahmen der Ausbildung an der FH Hagenberg entstand.

Für das Projekt wurden insgesamt über 510 Arbeitsstunden verteilt auf 4 Personen aufgewendet. Der gesamte Programmcode und die Grafiken wurden von uns selbst erstellt, lediglich für die Wiedergabe von mp3s wurde auf die JLayer Bibliothek zurückgegriffen. Für die Darstellung in Java wurde eine eigene kleine Grafikbibliothek geschrieben.

Viele der über 500 Grafiken in dem Spiel wurden per Hand erstellt, indem zunächst Bleistiftzeichnungen im A4 Format angefertigt und anschließend mit Wasserfarben coloriert wurden. Für die Feinheiten wurden diese eingescannt und mit Bildbearbeitungsprogrammen wie Photoshop der Firma Adobe nachbearbeitet.

Beim Design der Interaktion und des Kampfsystems wurden Ideen aus Brett- und PC-Spielen gemixt und mit neuen Ideen und eigenen Kreationen versehen und verfeinert, sodass ein komplett eigenes System daraus entstand.

Das Setting wurde nicht per Zufall ausgewählt: das Projekt ist zwar primär im Rahmen der Ausbildung, aber mit gut definiertem Nutzen für die mittelalterliche Schwert- und Schaukampftruppe "Soldknechte" (www.soldknechte.at) entstanden, wodurch bei der Erstellung der Parteien und Einheiten auf der einen Seite reale Vorbilder und auf der anderen Seite historische Fakten und Tatsachen berücksichtigt wurden.

Das Spielprinzip an sich ist für Fans strategischer PC- und Brettspiele keine Neuheit mehr: Jeder Spieler wählt sich seine Partei aus, stellt seine eigene Armee nach seinen Wünschen und Budget zusammen und bekämpft seinen Kontrahenten auf einem Schlachtfeld in erbitterten, rundenbasierten Kämpfen bis nur mehr eine der beiden Parteien übrig ist.


Features:

- 2 spielbare Parteien (Soldknechte, Osmanen)
- 30 verschiedene, historische Einheiten vom Bauer bis zum Trebuchet
- 5 Einheitenklassen inklusive Kavallerie und Artillerie
- Anführereinheiten (Generäle)
- 2 unterschiedliche Spielmodi
- 4 taktisch fordernde Karten
- verschiedenartiges Terrain (Gebirge, Fluss, Wald etc.)
- spielerisch nutzbare Gebäude (zb Burg, Feldlager, Dorf, etc.)
- eigens programmiertes und ausgedachtes Kampfsystem für spannende und abwechslungsreiche Schlachten


Systemanforderungen

Betriebssystem: Windows 2000/XP, Mac OS, Linux
Hardware: 1GHz mit 64 MB RAM
JAVA™ Runtime (RE) 1.4.2 oder höher
15MB freier Festplattenspeicher
Tastatur, Maus


Download

(12Mb)

Period of time:

Oktober - Januar 2006
Project:

FH Hagenberg - Semesterprojekt
Software:

Programmierung: Eclipse, JBuilder
Grafik: Photoshop, Wasserfarben, Papier und Bleistift ;)


Pictures